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133 9.1 Usando o Acelerômetro. 134 9.2 Controlando a instabilidade. 141 9.3 Calibrando a partir da posição inicial do aparelho. 142 9.4 Desafios com o acelerômetro. 144 9.5 Conclusão. 144 10 Tela final e game over 147 10.1 Tela final.
Esses conceitos aparecem em quase todos os jogos, sejam eles simples ou avançados. Nesse capítulo não será utilizado nenhum framework adicional de desenvolvi- mento, apenas os frameworks padrões de qualquer aplicativo de iOS, incluídos automaticamente pelo Xcode na criação de um novo projeto.
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Mesmo assim, chegaremos a um resultado bem interessante, como esse: 4 Casa do Código Capítulo 1. Introdução ao desenvolvimento de jogos no iOS Figura 1.3: Imagem do nosso protótipo. O código do nosso protótipo pode ser encontrado aqui: m/BivisSoft/jogos_ios_prototipo Um estudo do jogo que será.


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